클레르 옵스퀴르: 33 원정대

클레르 옵스퀴르: 33 원정대(Clair Obscur: Expedition 33)는 2025년에 프랑스의 Sandfall Interactive가 개발하고 케플러 인터랙티브가 배급한 혁신적인 턴제 롤플레잉 게임입니다. 벨 에포크 시대의 프랑스를 배경으로 하며, 다크 판타지 요소가 가미된 독특한 세계관과 스토리를 담고 있습니다.

게임 개요

이 게임은 매년 한 번씩 “페인트리스”라는 존재가 잠에서 깨어나 거대한 돌기둥 위에 저주받은 숫자를 적는다는 독특한 설정을 가지고 있습니다. 그 숫자와 같은 나이의 사람들은 모두 연기가 되어 사라져버리고, 그 숫자는 해가 지날수록 줄어들어 존재하는 사람들의 수가 점점 감소하는 세계에서 벌어지는 이야기를 그립니다. 플레이어는 "33 원정대"의 일원으로서 페인트리스가 다시 숫자 “33”을 적으려는 내일, 그녀를 쓰러뜨리고 이 죽음의 순환을 끊기 위한 임무를 수행하게 됩니다.

게임플레이 및 특징

클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 기본적으로 턴제 RPG이며, 여기에 실시간의 반응형 액션 요소가 결합되어 있어 전투의 몰입감과 긴장감을 크게 높이고 있습니다. 플레이어는 3인칭 시점으로 원정대원 파티를 조종하며, 지역을 자유롭게 탐험하고 다양한 적들과 전투를 벌입니다.

전투는 턴제 메커니즘을 기반으로 하지만, 적의 공격을 실시간으로 회피하거나 패리, 점프로 피할 수 있어 적극적인 방어 및 반격이 가능하며, 이때 타이밍에 따라 능력포인트가 쌓이고 강력한 공격이나 콤보를 사용할 수 있습니다. 공격은 자유 조준 시스템 덕분에 원거리 공격 시 직접 목표의 약점을 노릴 수 있어 전략적인 전투가 요구됩니다.

또한, 퀵 타임 이벤트를 통해 기술의 효과를 극대화할 수 있으며, 파티원 간의 시너지와 장비, 능력치, 기술을 적절히 활용해 자신의 플레이 스타일에 맞는 빌드를 만드는 재미가 큽니다. 전투 중 적과 아군은 서로 다양한 상태 이상 효과를 주고받아 전투의 상황이 수시로 변하는 다이나믹한 전투가 펼쳐집니다.

특히, "브레이크" 시스템을 통해 적을 일시적으로 무력화시키거나, 게이지 시스템으로 강력한 그라디언트 공격과 반격 능력을 사용할 수 있는 점이 돋보입니다. 전투에서 패배해도 예비 캐릭터를 불러 계속 싸울 수 있어 전략적 후퇴와 전술 운용의 재미가 있습니다.

개발 배경 및 출시

이 게임은 코로나19 범유행 기간 중 유비소프트 출신 기욤 브로슈의 아이디어에서 시작되어, 30명으로 구성된 핵심 개발팀이 프랑스에서 만들었습니다. 개발 초기에는 언리얼 엔진 4를 사용하다가 나중에 언리얼 엔진 5로 전환하여 그래픽과 렌더링 품질을 크게 향상시켰습니다.

출시일은 2025년 4월 24일이며, 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S 플랫폼으로 제공되어 전 세계적으로 큰 호평을 받으며 33일 만에 330만 장 이상 판매되었습니다.